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建築物 条件1 条件2 条件3 条件4 条件5 条件6 条件7 畑 なし 伐採場 森林に隣接 石切り場 岩山に隣接 製鉄所 鉄鉱山に隣接 練兵所 倉庫Lv01 宿舎 倉庫Lv01 練兵所Lv01 兵舎 倉庫Lv01 練兵所Lv01 宿舎Lv03 弓兵舎 倉庫Lv01 練兵所Lv03 宿舎Lv03 防具工場Lv01 厩舎 倉庫Lv01 練兵所Lv03 宿舎Lv05 鍛冶場Lv01 研究所 本拠地のみ 銅雀台 畑Lv05 鍛冶場 倉庫Lv01 練兵所Lv03 防具工場 倉庫Lv01 練兵所Lv03 宿舎Lv01 兵器工房 倉庫Lv01 練兵所Lv03 宿舎Lv01 防具工場Lv03 鍛冶場Lv03 市場 倉庫Lv01 練兵所Lv03 宿舎Lv01 防具工場Lv02 水車 倉庫Lv10 練兵所Lv05 宿舎Lv01 防具工場Lv02 市場Lv08 工場 倉庫Lv01 練兵所Lv03 宿舎Lv01 防具工場Lv03 市場Lv1 鍛冶場Lv03 兵器工房Lv05 訓練所 倉庫Lv01 練兵所Lv03 畑Lv05 銅雀台Lv07 鍛冶場Lv05
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拠点で生産できる兵士には上限がある。 ※死亡した者を除く。 ※武将は、兵士として扱われない。 城又は砦の兵士上限 + 宿舎の兵士上限 = 拠点で生産できる兵士上限 拠点で生産できる兵士上限を1人上げるのに必要なコストの比較 宿舎を新たに建築する又は城又は宿舎の建築レベルを上げる際に要する総コスト(以下α) 施設名 レベル α/1人 α 合計兵士上限(純増兵士上限) 城 1 0 0 30(+30) 宿舎 1 5.7 170 60(+30) 宿舎 2 8.5 256 90(+30) 宿舎 3 14.4 433 120(+30) 宿舎 4 23.8 715 150(+30) 宿舎 5 36.9 1108 180(+30) 宿舎 6 40.8 1631 220(+40) 宿舎 7 51.4 2313 265(+45) 宿舎 8 63.4 3171 315(+50) 宿舎 9 76.7 4216 370(+55) 城 2 78 3120 410(+40) 宿舎 10 91.4 5483 470(+60) 城 3 114.2 5712 520(+50) 宿舎 11 164.5 9869 580(+60) 城 4 173.4 10404 640(+60) 宿舎 12 234.4 16406? 710(+70) 城 5 253.7 17758 780(+70) 城 6 377.3 30186 860(+80) 宿舎 13 421.9 33754 940(+80) 城 7 532.7 47946 1030(+90) 宿舎 14 712.6 64131 1120(+90) 城 8 759.1 75912 1220(+100) 城 9 1017.1 111872 1330(+110) 宿舎 15 1218.5 121850 1430(+100) 城 10 1370.4 164453 1550(+120)
https://w.atwiki.jp/bura3/pages/25.html
レベルアップに必要な資源と生産量 レベル 木 石 鉄 糧 維持費 生産量 増加量 所要時間 1 40 10 35 15 1 6 +6 00 02 15 2 100 25 88 38 2 14 +8 00 04 10 3 230 58 202 86 2 25 +11 00 09 10 4 690 173 604 259 3 50 +25 00 18 20 5 1725 431 1510 647 3 80 +30 00 36 40
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/139.html
[部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 強襲速撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*54)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*60)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*66)%上昇 強襲突撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*85)%上昇 強襲突覇 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 9 50 00 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 9 40 00 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 9 30 00 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*72)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*95)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇 強襲烈覇 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*70)% 移動速度が(コスト*84)%上昇する LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*80)% 移動速度が(コスト*94)%上昇する LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*90)% 移動速度が(コスト*104)%上昇する LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*102)% 移動速度が(コスト*116)%上昇する LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*114)% 移動速度が(コスト*128)%上昇する 胡王の猛襲 LV1 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が80% 移動速度が108%上昇 9 50 00 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が92% 移動速度が120%上昇 9 40 00 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が108% 移動速度が136%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が124% 移動速度が152%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が140% 移動速度が168%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が160% 移動速度が188%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が180% 移動速度が208%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が204% 移動速度が232%上昇 7 10 00 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が228% 移動速度が256%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 火神の攻勢 LV1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージ 10 00 00 LV2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6)ダメージ 9 50 00 LV3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージ 9 40 00 LV4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージ 9 30 00 LV5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージ 9 10 00 LV6 強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全武将に(コスト*8)ダメージ 8 50 00 LV7 強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.4)ダメージ 8 20 00 LV8 強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.8)ダメージ 7 50 00 LV9 強襲成功時、確率(コスト*11.5)%で守備側の全武将に(コスト*9.2)ダメージ 7 10 00 LV10 強襲成功時、確率(コスト*12.5)%で守備側の全武将に(コスト*10)ダメージ 6 10 00 蛮勇の一撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*26)%上昇、確率(コスト*10)%で全武将に22ダメージ 24 00 00 LV2 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*30)%上昇、確率(コスト*10.6)%で全武将に24ダメージ 23 30 00 LV3 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*34)%上昇、確率(コスト*11.2)%で全武将に27ダメージ 23 00 00 LV4 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*38)%上昇、確率(コスト*11.8)%で全武将に29ダメージ 22 30 00 LV5 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*42)%上昇、確率(コスト*12.4)%で全武将に32ダメージ LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
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領地種類とタイル配置☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 領地種類とタイル配置 ☆ 全期共通 ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲_▲_▲▲ ▲▲_▲_▲▲ ▲▲___▲▲ ▲▲_糧_▲▲ ▲_森___▲ ▲_▲_岩_▲ ▲▲____▲ ▲_▲_▲_▲ ▲▲_☆_▲▲ ▲__☆__▲ ▲▲_☆_▲▲ ▲__☆__▲ ▲_____▲ ▲_▲___▲ ▲▲___▲▲ ▲_▲_▲_▲ ▲▲_▲_▲▲ ▲▲_▲_▲▲ ▲_鉄__▲▲ ▲▲___▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ☆☆ 全期共通 ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲_▲_▲▲ ▲▲___▲▲ ▲▲▲▲_▲▲ ▲_森___▲ ▲_岩___▲ ▲▲▲_鉄_▲ ▲__☆__▲ ▲▲_☆_▲▲ ▲__☆__▲ ▲_森_森_▲ ▲_岩_岩_▲ ▲_鉄_▲▲▲ ▲▲_▲_▲▲ ▲▲___▲▲ _鉄___▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ __▲▲▲▲▲ ☆☆☆ 全期共通 ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲_____▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲_森_岩_▲ ▲糧___糧▲ ▲__☆__▲ ▲__☆__▲ ▲_鉄___▲ ▲糧___糧▲ ▲_____▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ 2期以降共通 __▲▲▲▲▲ ▲____▲▲ ▲___▲_▲ ▲__☆__▲ ▲_____▲ ▲糧_____ ▲▲▲▲▲▲_ ☆☆☆☆ 全期共通 ▲▲▲▲▲▲▲ ▲_糧▲糧_▲ ▲糧___糧▲ ▲▲_☆_▲▲ ▲糧___糧▲ ▲_糧▲糧_▲ ▲▲▲▲▲▲▲ 1期 ▲_▲▲▲▲▲ 森__▲▲_岩 __森___▲ _森▲▲▲岩_ ▲森__岩_▲ _▲▲__▲▲ ▲__☆__▲ ▲▲_☆_▲▲ ▲_岩__鉄▲ ▲▲_▲▲▲_ ▲___鉄__ _鉄▲▲▲糧_ ▲▲▲▲▲_▲ 鉄_▲▲__糧 2期以降共通 ▲_▲▲▲▲▲ 森__▲▲_岩 ▲▲▲▲▲▲▲ __森___▲ _森▲▲▲岩_ ▲_糧▲糧_▲ ▲岩____▲ _▲▲__▲▲ ▲糧___糧▲ ▲_鉄☆鉄_▲ ▲▲_☆_▲▲ ▲▲_☆_▲▲ ▲____岩▲ ▲▲_▲▲▲_ ▲糧___糧▲ ▲___森__ _鉄▲▲▲__ ▲_糧▲糧_▲ ▲▲▲▲▲_▲ 鉄_▲▲___ ▲▲▲▲▲▲▲ ☆☆☆☆☆ 全期共通 ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ _____▲▲ ▲_____▲ ▲_____▲ _森森___▲ ▲___岩岩_ ▲_____▲ 森_森☆__▲ ▲__☆岩_岩 ▲__☆__▲ _森森___▲ ▲___岩岩_ ▲_鉄鉄鉄_▲ _____▲▲ ▲_____▲ ▲_鉄_鉄_▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲_鉄_▲▲ 2期以降共通 __▲▲▲▲_ _____▲▲ ▲▲____▲ ▲__☆__▲ ▲_____▲ ▲糧__▲__ _▲▲▲▲__ 3期以降共通 ______▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲岩岩_森森_ ▲_____▲ ______▲ ▲_森_岩_▲ ___☆__▲ ___☆___ _鉄▲_▲▲_ __鉄_鉄_▲ _▲▲▲▲▲_ ▲_____▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲_ ☆☆☆☆☆☆ 1期 ▲森森森森森▲ ▲_▲_▲▲▲ ▲_____▲ ▲森森森森森▲ ▲▲_▲▲岩▲ ▲_▲▲▲_▲ ▲▲▲_▲▲▲ ▲___岩岩岩 ▲_____▲ ▲__☆__▲ ▲__☆▲岩岩 ▲_▲☆鉄▲▲ ▲_____▲ ▲__▲岩岩岩 ▲▲鉄鉄鉄▲▲ ▲__▲_▲▲ ▲___▲岩▲ ▲鉄鉄鉄▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ 鉄鉄鉄▲▲▲▲ 2期以降共通 ▲_▲▲▲_▲ ▲森森森森森▲ ___▲▲▲▲ ▲____▲▲ _岩_▲▲岩▲ ▲森森森森森▲ ▲___▲岩▲ ▲_____▲ ___▲___ ▲_▲_▲_▲ ▲____岩岩 ______▲ _鉄▲☆▲鉄_ ▲__☆__▲ ▲__☆岩岩岩 ___☆鉄▲▲ __▲▲___ ▲_____▲ ▲__▲岩岩岩 ▲▲鉄鉄鉄▲▲ ▲森▲▲_森_ ▲_____▲ ▲____岩▲ ▲鉄鉄鉄_▲▲ ___▲▲_▲ __▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲_▲ 鉄鉄鉄▲▲▲▲ ☆☆☆☆☆☆☆ 1期 ▲▲____▲ ▲_森_岩_▲ _森森_岩岩_ ___☆__▲ _鉄鉄__▲▲ ▲_鉄_▲▲_ ▲▲_▲▲__ 2期以降共通 ▲__▲_▲_ __▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ __鉄___▲ ______▲ _▲▲▲糧__ _森▲鉄_岩▲ _______ __糧糧糧糧_ ▲_鉄☆岩_▲ ___☆__▲ __糧☆糧__ ▲鉄_岩▲森_ __糧__▲▲ _糧▲糧糧__ ▲___岩__ ____▲__ _糧糧▲▲▲_ _▲▲___▲ __▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ☆☆☆☆☆☆☆☆ 1期 _______ _森森_岩岩_ _森森_岩岩_ ___☆___ _鉄鉄_糧糧_ _鉄鉄_糧糧_ _______ 2期以降共通 ______▲ _▲▲___▲ ▲▲▲▲__▲ _森森____ ____岩岩_ __▲▲__▲ _森森_岩▲▲ ▲森森_岩岩_ __森_岩岩▲ ___☆___ ___☆___ ___☆___ __鉄__▲▲ __鉄__▲▲ _鉄鉄___▲ __鉄__▲▲ __▲▲▲▲▲ _鉄鉄__▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ___▲▲▲▲ ____▲▲▲ 3期以降共通 _森森森森森_ _岩岩岩___ ▲______ 森森森森森森森 _岩_____ ▲▲▲____ _▲▲▲▲▲_ 岩_▲▲_▲▲ 鉄鉄鉄鉄鉄鉄鉄 _森▲☆_森_ 岩岩岩☆▲▲▲ __▲☆鉄▲▲ ___▲___ 岩岩岩岩▲▲▲ ___鉄鉄鉄_ ___▲___ ▲_岩▲岩__ _▲鉄▲▲▲▲ __▲▲▲▲▲ __▲____ 鉄鉄▲____ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 1期 ▲▲▲▲▲▲▲ _______ 糧糧糧糧糧糧糧 糧_糧☆糧_糧 糧糧糧糧糧糧糧 _______ ▲▲▲▲▲▲▲ 2期以降共通 _______ ▲▲▲▲▲▲▲ ______▲ _▲_____ _______ _森森_岩岩_ __森糧岩__ 糧糧糧糧糧糧糧 _森森_岩岩_ __▲☆糧__ 糧▲糧☆糧▲糧 ___☆___ ___▲鉄__ 糧糧糧糧糧糧糧 _鉄鉄_糧糧_ _____▲_ _______ _鉄鉄_糧糧_ _______ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲____ 3期以降共通 ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲__▲▲▲ ▲▲▲_▲▲▲ ▲__▲▲▲▲ ▲▲▲☆▲▲▲ ▲_▲☆_▲▲ ▲_▲☆▲▲▲ ▲_森▲_▲▲ ▲_岩▲_▲▲ ▲_鉄_▲▲▲ ▲▲___▲▲ ▲▲__▲▲▲ ▲▲▲__▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲